DC Universe Online - Demo do game agita o público da San Diego Comic-Con 2008
Rafael Arbulu
(07 08 2008 - 05:10:26)

A maior aposta da Sony no universo dos MMOs, o jogo DC Universe Online, já tem demo jogável. Adivinha aonde? San Diego, Califórnia, na Comic-Con 2008. O jogo utiliza todo o panteão de heróis da DC Universe, como Batman, Superman, bem como seus respectivos vilões, como Coringa e Lex Luthor. Na idealização e consultoria do projeto está ninguém menos que Jim Lee, diretor editorial da publicações do universo DC.

O game em si oferece ação nunca antes vista, com personagens 100% personalizáveis, utilizando a Unreal 3, a mesma engine vista na franquia Unreal Tournament. Além disso, os ambientes serão completamente acessíveis e jogabilidade baseada na física da realidade humana.

Os membros da imprensa tiveram a oportunidade de brincar um pouquinho com a novidade, cuja versão demonstrativa disponibilizava Superman, Batman, Lanterna Verde, e os vilões Coringa e Hush. A demo finalizava com os dizeres "O futuro o espera. A próxima lenda é você".

O presidente da Sony Online Entertainment, John Smedley, falou da importância da presença de Jim Lee no projeto, além da própria DC Comics, além de salientar que deseja levar o gênero MMO à novos públicos, valendo-se da audi~encia e popularidade icônica que atingiram os personagens da DCU.

DC Universe Online é importante também pelo fato de colocar um MMO à disposição não somente nos PCs mas também nos consoles (ele sairá para PlayStation 3) - uma façanha nunca antes realizada por outros projetos desse gênero. Jim Lee ainda disse, "Nós chegamos à um ponto onde a cultura pop é dominada por personagens de quadrinhos. Esse jogo é uma forma de compartilhar tudo o que a DCU tem de bom".

Quando questionada sobre a criação / edição de personagens, a equipe de desenvolvimento explicou que isso seria possível em duas formas: a primeira, chamada de "Free Form Method", é aquela mais conhecida, ou seja, você cria um herói exclusivo para o jogo e o usa como avatar. A segunda foi apelidada de "Inspired Method", que pode ser resumida na criação de um personagem com base em outro já existente. Em outras palavras, você pode ser "o tipo de Batman que você quiser ser". Os atributos personalizáveis são parte de um arsenal contendo poderes, movimentação, roupas, toques pessoais, e ajuste de personalidade; por exemplo, um ponto interessante é a natureza da "física real", onde um personagem superveloz é capaz de subir edifícios correndo.

Perguntas foram feitas quanto ao multiplayer, onde a imprensa foi informada de que até o momento é possível criar times de 4 a 6 membros, mas pode ser que esse número aumente. Ainda foi dito que, dependendo de certas pontuações, o jogador terá reputação suficiente para entrar na Sala da Justiça.

Um mebro da platéia perguntou sobre o ambiente ser totalmente acessível. Chris Cao, da equiep de produção do jogo, explicou que os jogadores terão livre acesso, sem restrição alguma a qualquer local do jogo. Citando um exemplo, Cao falou de um personagem que agarrava um ônibus e arremesou-o em direção a um grupo de jogadores, salientando a necessidade de atenção dos participantes. Ele ainda falou de uma situação própria, ocorrida durante a fase de testes do jogo:

"Basicamente, meu personagem jogou uma bola de gelo no outro. Esse outro personagem pegou a bola de gelo, carregou-a com energia e arremesou-a de volta para mim - me nocauteando e fazendo meu lutador desmaiar."

Um ávido jogador de MMO como só ele, Lee rotulou os diversos estilos de movimentação que aumentavam o poder contido por DC Universe Online. Quando questionado sobre a profundidade de seu envolvimento no projeto, Lee explicou que estará dentro de tudo o máximo que puder, pois um projeto dessa magnitude nunca está realmente finalizado, e que sempre é necessário um ajuste para aperfeiçoar a experiência do jogo.

Foram feitas perguntas também no aspecto Player-versus-Player, onde foi informado que seja por escolher seus personagens baseado na história vista nos quadrinhos (como colocar o Batman para enfrentar o Coringa), ou então usar o clássico cada um por si e fazer um nome para si, ambas as decisões terão diferentes influências na partida.

Além disso, como outros MMOs, DC Universe Online também terá um sistema econômico, que servirá para tratar de todo tipo de transação que for feita dentro do jogo. Quando questionado sobre uma possível conexão com os quadrinhos, Lee foi evasivo, mas disse que vários personagens poderão ser atualizados primeiramente pelo jogo, mas no futuro pode ser que alguns deles acabem aparecendo nos gibis.

Finalmente, uma pergunta foi feita sobre o incentivo de jogar DC Universe Online e o que de fato faz da experiência única para os MMOs, Cao disse, "A lista do que não se pode fazer nos outros jogos é imensa; em DC Universe Online - as físicas são o que são. Se você pegar um ônibus e jogá-lo - é melhor que quem estiver próximo saia de perto...ou então vão se machucar. É uma verdadeia experiência de super-heróis."





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